A evolução dos Personagens de Games

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Que os personagens evoluíram você já sabe, mas entenda de que maneira eles ganharam personalidade O suceder de novas gerações de consoles de videogames possibilitou uma transformação não apenas de suas interfaces e hardware, mas também dos personagens de seus jogos. Há até algum tempo atrás, um personagem de games tinha que ser visualmente simples o suficiente para que pudesse ser representado em condições artísticas limitadas aos recursos tecnológicos de cada época.

 As figuras conhecidas da Nintendo foram os que tiveram sua forma mais modificada

Essencialmente, 0s personagens de games eram apenas ícones, massas sem forma ou homens pequeninos renderizados de uma pequena quantidade de pixels. Mas, com a evolução tecnológica e a chegada da chamada “Terceira Geração de Consoles”, novas possibilidades para personagens mais sofisticados começaram a aparecer. Assim, muitos jogadores ampliaram, cada vez mais, suas expectativas em relação ao desenvolvimento de personagens nos jogos de videogames.


Agora eles... tem personalidade

No início as falas dos personagens da maioria dos jogos eram bem raras e quando presentes apareciam apenas frases escritas na tela. As descrições e o teor dos textos eram simples, e os diálogos curtos, reforçando a ênfase nos momentos de interação direta do jogador, tornando tais textos dispensáveis ao desenvolvimento do jogo em si.
À medida que os jogos foram se popularizando e nichos de jogadores começaram a surgir, começou-se a atentar ao desenvolvimento dos personagens em seus aspectos visuais e até mesmo psicológicos, adicionando a eles uma personalidade emotiva e também diálogos, nos quais o personagem seria então, dublado por um ator – como podemos observar em jogos como “Full Throttle”, por exemplo.
Para discutir a psicologia dos personagens, tomaremos como exemplo duas personagens para percebermos a diferença na jogabilidade: Lara Croft e Duken Nuken. Em “Tomb Raider”, o jogador assume o papel de Lara Croft (“terceira pessoa”), enquanto em Duke Nuken a identidade do protagonista não nos é revelada, o que nos leva a pensar que se trata do próprio jogador (“primeira pessoa”). São, portanto, os sentimentos e sensações do jogador a cada momento que prevalecerá no jogo.


Lara Croft não tem sentimentos

Psicologicamente falando, Lara é uma muralha. A única coisa capaz de abalá-la é a lembrança de seu falecido pai. Nas piores situações, tal quais os grandes heróis que mentes brilhantes da humanidade pariram, ela se mostra bem disposta e inabalável. Bom humor acima de tudo: este é o espírito.
Passemos agora aos aspectos circunstanciais de Lara. Ela é extremamente rica e é dona de uma beleza estonteante. Bem sucedida no que faz, sendo a melhor arqueóloga do mercado, acima de todos os homens arqueólogos. Sua fortuna deve-se à herança, o que poderia ser mostrado como um ponto fraco na sua barreira feminista torna-se irrelevante ante o fato de que, graças às suas expedições arriscadas nos confins do mundo, ela lucra horrores. Ou seja, ela é independente.
Devido a todos estes fatores, Lara Croft é um ícone feminista. Talvez esta palavra defina o que é ser Lara Croft: é levar a níveis extremos a independência. E ter uma companheira com a personalidade de Lara Croft é algo extremamente almejado por muitos jogadores, sejam pessoas que queiram ser como ela, ou pessoas que a admiram e gostariam de tê-la ao seu lado.


Lara é Angelina

Todos os pontos da personalidade de Lara Croft são atraentes, e sua forma física alcança padrões de beleza altíssimos, sendo que sua fama é tão grande que na adaptação para o cinema de “Tomb Raider”, o nome de Lara Croft vem primeiro no título do filme, e escolheram uma das atrizes mais badaladas de Hollywood para dar vida à personagem: Angelina Jolie.
Mas então por que os jogos da série “Indiana Jones” não fizeram tanto sucesso quanto “Tomb Raider” se eles são extremamente parecidos em termos de gênero e jogabilidade? Simplesmente pelo fato da personalidade de Lara ser muito mais influente e poderosa do que de Indiana. Lara Croft, apesar de tudo é uma pessoa politicamente correta, e tem princípios nobres, como evitar a morte de pessoas. O fato de esta personalidade ser tão atraente - tanto pelos jogadores mais hardcores quanto pelos jogadores mais casuais - faz com que “Tomb Raider” seja um jogo popular.


Mario Bros. conseguiu fazer das palavras “genial” e “simples” sinônimos

Tomemos como outro exemplo: “Super Mario”. Sua primeira aparição foi em 1981 em um jogo de “Donkey Kong” com o nome de “Jumpman”. A história de Mario é simples, e esse é o principal fator de identificação por parte dos jogadores com a personagem. O visual de Mario é outro fator simplório que o traz mais próximo da realidade dos jogadores.
Ele é de estatura baixa, acima do peso e tem uma profissão relativamente pouco prestigiada (encanador). Esses fatores não tiram a credibilidade de Mario Bros., pois ele é extremamente engraçado e carismático. Seus jogos são casuais e divertidos, não sendo necessária uma grande quantidade de violência e outros elementos apelativos para os fazerem populares. Mario se sacrifica para salvar a princesa Peach, seu irmão, seus amigos e sua terra. É patriota e extremamente amigável, colocando os outros sempre à sua frente.


Kratos, aquele insano

Mas se por um lado a personalidade forte, porém politicamente correta atrai diversos jogadores, uma personalidade extremamente incorreta e agressiva também pode atrair outros jogadores. E este é o caso de Kratos, do jogo “God of War”. A atração dos jogadores pelo anti-herói é tão grande que o jogo “God of War III” para os consoles da nova geração é um dos lançamentos mais aguardados. Kratos é um personagem extremamente destrutivo, imoral, bruto e egoísta, motivado constantemente por sua ira e seu orgulho.
Em raras ocasiões ele demonstra culpa ou tristeza, especialmente por sua família, a qual ele mesmo assassinou a mando do rei da guerra, Ares. Mas todos estes sentimentos são transformados na mais pura ira no decorrer de sua história. Por ser um general de guerra, que se transforma no Deus da Guerra, Kratos mata tudo e todos que vê pela sua frente.
Ele é provavelmente um dos personagens que mais cria banhos de sangue em toda a história dos videogames. E o motivo pelo qual os jogadores se identificam com Kratos é justamente o fato de ele ser violento. Muitas pessoas soltam todo o seu estresse e toda a sua ira no jogo na pele de Kratos, por estarem frustrados com suas vidas no momento, numa espécie de catarse Eles vêem com bons olhos o fato de que Kratos está fazendo “justiça com as próprias mãos” e querem ver até que ponto de destruição a personagem pode chegar.


Vida nova aos videogames

Podemos ver então que, comparativamente aos primeiros jogos, a personagem está potencialmente cada vez mais próxima da dinâmica visual e personalidade real ou imaginada dos próprios jogadores. Os elementos que atraem a maioria dos jogadores a apreciarem uma determinada personagem são as características de sua personalidade e algum aspecto em sua história que sensibiliza o jogador, que se identifica e, muitas vezes, se projeta na personagem.
Isso faz com que o jogador busque vivenciar a trajetória da personagem e sua sina. Na maioria das vezes, isso se dá devido a algum desejo inerente ao jogador em concluir algo com sucesso ou, até mesmo, de poder mudar aspectos da personagem, como evoluí-la ou personalizá-la, para que fique de acordo com suas próprias pretensões.

Numa pesquisa de games da Sabrina Carmona.

Fonte: msn jogos

1 comentários:

paulo disse...

As fotos ficaram muito boas, gostei, a atriz Angelina Jolie pra mim é uma das melhores.
Feliz ano novo pra você, valeu.